质疑元宇宙的主流声音有哪些?

元宇宙近期频频成为焦点。许多大公司纷纷入局,希望能够成为第一个吃螃蟹的人。Meta公司宣布将在未来转型成元宇宙公司,英伟达则是希望成为元宇宙的基建供应商。国内许多大公司也有不同程度的布局。这些公司都非常看好元宇宙,那么有哪些人和机构反对或质疑元宇宙呢?

普京:信息安全等问题成为拦路虎

2021年11月12日,2021年AI Journey国际会议在莫斯科举行。俄罗斯总统普京也参与了该会议。在会议上,普京认为元宇宙应该用于突破距离的限制,帮助交流和学习,而不是被使用来逃避现实。他表示,元宇宙概念是30年前由一位著名科幻作家提出。当时他设想人们从不完美或是从遭遇不顺的现实世界逃到了元宇宙。他认为元宇宙的存在对于人们来说会是悲观的,人类不需要走这条路。

此外,他也认为人类应该使用元宇宙来交流、工作、学习、落实联合创新项目和商业项目。这对科技公司、创意产业、虚拟现实和混合现实设备的制造者,乃至对必须制订这个全新虚拟现实世界的经济和社会关系规范的法律学家来说,都是一个真正的挑战。

元宇宙如果真的建设成,那么元宇宙将涉及的不只是确保个人在网络空间的安全,还有个人用户在元宇宙的虚拟替身的安全,这将会产生隐私以及信息安全等等问题。这些都是元宇宙需要解决的问题障碍。单单互联网就产生了许多的隐私信息安全问题,那么元宇宙势必会有更多相关的问题。

刘慈欣:担心许多人在虚拟世界里固步自封

《三体》作者刘慈欣曾在公开演讲中对元宇宙表达了他的评价:元宇宙将引导人类走向死路。

在他看来元宇宙是一种极具诱惑、高度致幻的“精神鸦片”。他表达了担忧:很多人会因此沉浸在虚拟世界里固步自封。

他激进的评价在于他崇尚人类去探索真实世界的宇宙。他认为:人类的未来,要么是走向星际文明,要么就是常年沉迷在VR/AR的虚拟世界中。如果人类在走向太空文明以前就实现了高度逼真的VR世界,这将是一场灾难。

马斯克:元宇宙像营销术语

2021年12月20日,世界首富马斯克在推特上表示,元宇宙现在看起来更像是流行的营销术语,而不是什么现实。如今市场上许多人认为元宇宙是一片巨大的投资蓝海,但马斯克并不这么认为。在此之前,马斯克甚至发问怼互联网3.0,认为互联网3.0毫无用处。

虽然对如今的元宇宙泼了一盆冷水,但马斯克也说:“但可以想象10年、20年或30年后的未来会是什么样子。2051年的未来似乎会很疯狂!”

质疑元宇宙的主流声音有哪些?

马斯克推特

从刘慈欣以及马斯克的发言来看,似乎关注探索宇宙星辰大海的人们对于元宇宙的态度不友善。除了支持探索宇宙的一派对于元宇宙的不支持外,另一位增强现实领域的美国著名科学家(Louis Rosenberg),则表达了担忧。

Louis Rosenberg:元宇宙标签化用户加剧社会分裂

Louis Rosenberg 是人工智能、增强现实和人机交互领域的科学家。Louis Rosenberg在斯坦福大学获得了本硕博的学位。1990 年代初期,在美国空军研究实验室担任研究生研究员期间,Rosenberg 创建了“Virtual Fixtures”平台,这是第一个交互式增强现实系统,旨在使用户能够将虚拟对象叠加到真实的物理工作空间上。

他曾创立 Unanimous AI ,开发一种基于群体智能的生物学原理的新形式的人工智能,来放大人类群体的智能。最终该企业研发了 Swarm AI,这是一项屡获殊荣的放大群体智能的技术,该技术已得到数十篇学术论文和 20 多项美国专利的验证,目前正被世界各地的众多公司使用,从财富 500 强公司到小公司,甚至联合国。

Rosenberg也成立了 Immersion Corporation 以研究虚拟现实技术。Immersion Corporation于 1999 年将公司上市(纳斯达克股票代码:IMMR)。Rosenberg 还创立了 Outland Research,这是一家为移动设备和增强现实开发高级界面的开发商(于 2012 年被收购)。Rosenberg在全球范围内获得了 300 多项专利。

Louis Rosenberg于2021年12月4日在Venture Beat网站上发表了一篇评论,名为《The metaverse needs aggressive regulation》,提出了警告:元宇宙可能会改变我们所知道的现实结构。

Louis Rosenberg的主要担忧是隐私问题、制造分歧和心智障碍。首先元宇宙可能允许某些商业用户看到特定的标签,例如某些标签可能漂浮在每个使用者的头上,并提供有关他们的信息(广告主可以借此来判断是否值得进行广告投放)。他担心这类的标签会让大众排斥某些群体和意识形态,甚至引发人们之间的仇恨和不信任等等,加剧社会的分裂。

他也表达了人们花费在虚拟世界的时间越来越多的担忧。如今许多的企业认为元宇宙发展到一定程度,就可以影响到我们生活的方方面面,最终大多数人几乎不可能一走了之,对于元宇宙的依赖度很大。类似于如今的手机低头族,未来只要元宇宙相关的技术越发成熟,那么人们花在虚拟世界的时间越来越多,那么人们生活的部分将逐渐被虚拟现实所覆盖。

彭博社:元宇宙仍然有许多问题待解决

Facebook在2021年11月正式宣布更名为Meta并且宣布未来将“All In”元宇宙。此一举动将元宇宙带来前所未有的关注。而实际上Meta公司的更名被外界解读为重塑品牌,转移针对其丑闻的注意力等等。此外,一些机构也针对Meta公司的元宇宙未来列举了些许现实问题。而Meta公司遇到的问题,大多为布局元宇宙的企业势必将会遇到的共同问题。

首先是内容上的审查。彭博社的编辑Parmy Olson表示,如今Meta无法针对互联网内容(尤其是假新闻)做很好的审查,未来元宇宙真的建设成,Meta该怎样展开有效的审查呢?如果Meta无法解决相关问题,那么元宇宙只会成为下一个假新闻假消息的温床。

彭博社也对元宇宙中的数据隐私问题表达担忧。元宇宙中VR和AR的都会在平台中留下记录。然而当人们利用元宇宙来策划不好的事情时,就会产生新的问题。比如有人在元宇宙里面商量犯罪的事情,元宇宙是否应该对此进行监管呢?此外,数据如果被记录下来能否成为法庭上的证据,这些都有待商量。

此外,元宇宙中的匿名问题也同样重要。彭博社认为未来人们进入元宇宙不太可能像人们进入脸书应用程序那样容易。人们只需要在脸书通过简单的身份认证即可游览网页。然而后期因为过于松弛的身份认证使得脸书出现大量问题,例如广告定位复杂化和各种恶意活动的监管困难。彭博社认为,元宇宙需要有严格的身份检查,以便元宇宙能够更有效地进行监管。

The Business Times:世界对元宇宙还没准备好

The Business Times是新加坡的财经报纸,1976年开始发行,主要面对金融人士。The Business Times于2021年12月1日发表文章,认为如今的元宇宙仍然是个泡沫。The Business Times认为元宇宙需要有三个特征:

1.     能够连续运行且容纳大量的人

2.     有丰富的内容

3.     有非常良好体验的沉浸式娱乐

首先,它必须足够大并且可以持续运行。它必须能够容纳大量的人,在虚拟空间中进行社交和互动。虚拟世界无论多么逼真,只要它的容量限制在少数,或者它的运行不能像它应该的那样顺畅,就不可能有任何广度或深度的社交,也可以与现实世界平行运行。

再来则是,元宇宙必须具有丰富的内容才能成为现实世界的替代品。它不一定要与现实世界一样,但现实必须足够丰富,人们可以与其他人和其中的环境进行长时间的互动,这样大多数时候,用户在使用时会有更多新鲜的发现。这样用户就会选择留在元宇宙中而不是在现实世界中。

最后则是,元宇宙需要提供强大的沉浸式娱乐,必须非常有趣,以至于人们能够全身心投入其中。只有当它是一种足够有趣的体验时,用户才会愿意支付支持运行元宇宙的成本。

The Business Times认为,元宇宙的架构不能由一家公司完成。此外,元宇宙需要向用户开放,让用户参与生态的建设以及拓展,这样元宇宙才会足够有趣吸引人们花费时间。

现如今有几个例子可以参考,例如魔兽世界和Roblox。在魔兽世界中,用户只能在平台提供的设定上下中进行交互;而在Roblox中,用户可以在虚拟世界中创建自己的素材,然后与其他玩家互动。Roblox有发展成元宇宙的潜力,而魔兽世界则没有。

根据上述的前提,如今的技术仍然无法构建元宇宙,因为它无法提供好的体验感以及生产足够多且有趣的内容来吸引用户的入驻。元宇宙如今仍然很大程度上处于泡沫的程度。

Three Body Capital:元宇宙现在仍处于泡沫阶段

Three Body Capital Management LLP 是一家在英国注册的金融公司。它主要提供财务、投资、税务、法律、监管或其他建议的服务。

Three Body Capital于2021年12月1日发表文章《The bubbling of the metaverse》。其认为如今的元宇宙仍然处于泡沫初期阶段。

首先是美联储的放水政策导致市场太多钱,需要一个去处。而元宇宙的出现则给了这些钱一个“好去处”。人们对于元宇宙的情绪正在高涨当中。市场正在热烈推销元宇宙相关概念,让市场对于元宇宙逐渐不理性。泡沫会蒙蔽人们的双眼,让人们对元宇宙毫无怀疑,每个人都想分一杯羹则进一步推高了元宇宙的疯狂情绪。

他们认为,如英伟达正在推出元宇宙相关工具,甚至给投资者“画饼”,这是一个很好的开始,但仍有许多工作需要完成。

Three Body Capital相信,世界各地的创作者和设计师都渴望深入了解这些元宇宙相关新工具包和商业模式,因为它能够给人们无限的可能,但每一个新概念的构建需要时间:试验、失败、改进和迭代。

作者| Chenglin Pua(马来西亚)

编辑:Coinyuppie,本文链接:https://crypto001.com/metaverse/10216.html

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